A játék célja, hogy végighaladj a labirintus minden szintjén, lehetőleg segítség felhasználása nélkül. Az egyes szinteken különféle feladványokat kell megoldani ahhoz, hogy elérhesd a célt és átjuthass a következőre.
Feladvány például az, hogy valaminek az eléréséhez mondjuk szükséged lesz kenyérre, de kenyeret nem lehet találni, csak előállítani. A kenyérsütéshez először tésztát kell csinálnod. Lehetőséged van két tárgyból egy újat létrehozni. Ha például vizet és lisztet összekeversz, abból tészta lesz. Azonban lisztet sem lehet találni, viszont lehet búzát termeszteni és azt megőrölve liszthez jutni. Az összetett feladványok sok lépésből állhatnak mire eljutsz addig a tárgyig, amire tényleg szükséged lesz az adott feladat megoldásához.
A játékban legfőbb segítséged Bölcs Bagoly lesz. Vele bármikor beszélhetsz, tőle bármikor kérhetsz segítséget. Ha megakadsz egy szinten és semmiképpen sem tudsz továbbhaladni, akkor Bölcs Bagoly akár még azt is elárulja neked, hogy mi a következő lépés, amit meg kell tenned ahhoz, hogy továbbléphess. Ha azonban ilyen segítséget kérsz, attól kezdve már nem leszel jogosult a labirintus végén járó aranymedálra. Ezt csak az kaphatja meg, aki a labirintus összes szintjén képes túljutni segítség felhasználása nélkül!
A labirintus szintjein különféle élőlényekkel lehet találkozni és beszélgetni velük a „Labirintus üzenetküldőn” keresztül. Sok esetben hasznos információt lehet megtudni a párbeszédekből és olykor bizonyos funkciók is csak így indíthatók el. Az élőlényekkel nem csak beszélgetni lehet, hanem különféle tárgyakat adni is lehet nekik, melyekért cserébe esetleg segítenek téged a továbbjutásodban.
Bizonyos tárgyakat pedig te magad használhatsz fel. Például, ha van nálad egy üveg víz, akkor azt kiválasztva a Bölcs Bagoly megkérdezi tőled, hogy megiszod-e. Ha erre igennel felelsz, akkor a víz elfogyasztásra kerül, a te közérzeted pedig javul, így gyorsabban tudsz szaladni a labirintus zegzugos falai között.
Ha azonnal szeretnél tudomást szerezni arról, hogy elkészült, kérj egy értesítést róla:
1. | ![]() | 5 db bbbtamas![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Felhasznált segítségek száma: 67 db | |
2. | ![]() | 5 db pif![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Felhasznált segítségek száma: 1 db | |
3. | ![]() | 3 db tamastorok![]() ![]() ![]() Felhasznált segítségek száma: 79 db | |
4. | ![]() | 2 db forrasnyikkati![]() ![]() Felhasznált segítségek száma: 34 db | |
5. | ![]() | 1 db doszter![]() Felhasznált segítségek száma: 57 db | |
6. | ![]() | 1 db toroktamas![]() Felhasznált segítségek száma: 89 db | |
7. | ![]() | 1 db kyra![]() Felhasznált segítségek száma: 28 db | |
8. | ![]() | 1 db juliska![]() Felhasznált segítségek száma: 8 db | |
9. | ![]() | 1 db pp![]() Segítség felhasználása nélkül teljesítve! | |
10. | ![]() | 1 db Tamás![]() Segítség felhasználása nélkül teljesítve! |
1. | ![]() | 1 615 620 pont bbbtamas | |
2. | ![]() | 1 273 180 pont pif | |
3. | ![]() | 521 010 pont tamastorok | |
4. | ![]() | 446 680 pont fllevente | |
5. | ![]() | 431 550 pont annakatalinjacso | |
6. | ![]() | 371 600 pont familyguy | |
7. | ![]() | 350 020 pont forrasnyikkati | |
8. | ![]() | 333 470 pont farkasmariann | |
9. | ![]() | 312 160 pont toroktamas | |
10. | ![]() | 307 370 pont bartalisj |
Haladni, tárgyakat letenni, felvenni mindig csak 4 irányba lehetséges, ahhoz képest ahol épp állsz: fel, le, jobbra, balra. Átlósan nem végezhető el semmilyen művelet. Ha valamely élőlénnyel beszélgetni szeretnél, akkor is e négy irány egyikén kell, hogy legyen, egy négyzetnyi távolságra.
A játékos mozgatásaA játékost mozgatni a nyíl billentyűk használatával, illetve a képernyőn látható nyilakra kattintva lehet.
A labirintust mozgatni a Ctrl + nyíl billentyűk használatával lehet, illetve úgy hogy a labirintus területén kattintasz, lenyomva tartod és húzod.
A labirintus nagyítása és kicsinyítéseA labirintust nagyítani/kicsinyíteni az egér görgőjével, illetve a képernyőn látható + és - gombbal lehet.
Ugrás a játékos pozíciójáraA képernyő bal felső sarkában látható a játékosod ikonja. Ha nagyon elkeveredsz a labirintusban és nem látod, hogy hol állsz, akkor erre a gombra kattintva a labirintus úgy kezd el mozogni, hogy végül a játékosod a képernyő közepére kerül.
Játékos közérzeteA képernyő bal felső sarkában látható játékosod ikonja alatti sáv mutatja meg, hogy milyen a közérzete. Ha túl régóta nem ettél, nem ittál semmit, akkor a közérzet csökken és emiatt a játékos lassabban gyalogol. Megfelelő közérzettel sokkal gyorsabban tudsz végigfutni a labirintuson.
Egy földön fekvő tárgy felvételéhez egyszerűen csak szaladj neki a játékosoddal a tárgynak és az automatikusan felvételre kerül. Mondjuk, egy kemencének hiába futsz neki. Azt azért nem lehet felvenni.
A nálad lévő tárgyakból bármelyiket lerakhatod a földre. Ehhez tedd a következőt: fenti képen 1-es számmal jelölt területen válassz ki egy tetszőleges tárgyat. Majd kattints a játékosod körül megjelenő sárga körök egyikére. A fenti képen 3-as számmal jelölt területek üresek. Ezek közül bármelyikre lerakható a kijelölt tárgy.
Egy tárgyat használhatsz egy földön lévő másik tárggyal úgy, hogy első lépésként kijelölöd (fenti képen 1-es számmal jelölt terület), majd a játékosod körül megjelenő sárga körök egyikén kattintasz. Fenti képnél maradva a kijelölt tárgyad egy üres üveg. Ha kijelölés után a 2-es számmal jelölt sárga körre kattintasz, ahol egy tó található, akkor ezzel a művelettel megtöltöd az üveged vízzel: Üres üveg + Tó = Vízzel teli üveg.
Fenti képen az 1-es számmal jelölt területen válassz ki egy tárgyat, majd kattints az 5-ös számmal jelölt sárga körök egyikére. Ismételd meg ezt a művelet egy másik tárggyal is. Ha két olyan tárgyat választottál, amelyekből létrejöhet egy új tárgy, akkor az a 6-os számmal jelölt részen megjelenik.
Például egy sárga kulcsot be tudsz festeni piros festékkel, melynek eredményeképpen létrejön egy piros kulcs.
Fenti képen az 1-es számmal jelölt területen válassz ki egy tárgyat, majd kattints a 4-es számmal jelölt Bölcs Bagolyra. Ekkor a Bagoly elmondja neked, hogy mi az a tárgy, amit választottál. Ha e tárggyal végezhető művelet, akkor a Bagoly megkérdezi, hogy elvégzed-e az adott műveletet, amely tárgytól függően más és más lehet. Például egy vízzel teli üveg esetén felmerül a kérdés, hogy megiszod-e a vizet, vagy sem. A felmerült kérdésre válaszolhatsz a labirintus üzenetküldője alján megjelenő gombok segítségével.
Ha mégsem kívánsz elvégezni fenti műveletek közül semmit se, akkor a 7-es számmal jelölt gombra kattintva bezárhatod a megjelent ablakokat és folytathatod a játékot. Ugyanezt elérheted úgy is, hogy megnyomod az ESC gombot.